La interactividad en eLearning. El Nivel 3: Moderado
Los cursos y contenidos eLearning se pueden clasificar según la interactividad que ofrecen. Vamos a definir los 4 niveles de interactividad brevemente a través del siguiente caso práctico muy sencillo:...
View ArticleLa interactividad en eLearning. El Nivel 4: Serious Games
Los cursos y contenidos eLearning se pueden clasificar según la interactividad que ofrecen. En este post os contaremos las características de las acciones formativas del Nivel 4: Serious Games /...
View ArticleInvestigando sobre el futuro de los eBooks
En ICAlia estamos permanentemente buscando soluciones metodológicas y tecnológicas innovadoras a los retos que las tendencias de la sociedad de la información y el conocimiento nos plantean. La actual...
View ArticleSerious games y gamificación
Desde hace algún tiempo os hemos hablado sobre qué es la Gamificación educativa y también os hemos explicado qué son los serious games y la evolución histórica desde su aparición. El objetivo de esta...
View Article¿Cómo convertir un videojuego en una clase de historia?
Gracias a su capacidad de captar la atención, sorprender y acompañarte de gradualmente durante toda la trama que se desarrolla, los videojuegos son una herramienta perfecta conseguir los objetivos que...
View ArticleE-learning, M-learning y B-learning
En esta entrada queremos hacer memoria y contarte la definición y características de los métodos de formación a través de las TIC: E-Learning, M-Learning y B-Learning. E-Learning: Electronic Learning...
View ArticleNuestra agenda para el Mobile World Congress 2015
La semana del 2 al 5 de marzo estaremos en el Mobile World Congress 2015 (#mwc15). Se trata del evento más importante del mundo sobre tecnologías móviles y como cada año se realiza en nuestra ciudad,...
View ArticleLa burbuja de la gamificación
La gamificación se ha convertido en un concepto de moda en diversos ámbitos de la sociedad ―educación, marketing, ventas, recursos humanos, salud, entre otros ejemplos― durante los últimos años. El...
View ArticleThe Psychology of Gamification in Education: Why Rewards Matter for Learner...
Sourced from: elearningindustry.com Without being a hardcore gamer, it is difficult sometimes to get a scale of the video game industry. We all know it is there, and that clearly millions of people...
View ArticleSeleccionar un LMS corporativo ¿qué nos debe ofrecer?
A esta alturas del año que acabamos de estrenar, los informes de tendencias y pronósticos para 2016 empiezan a proliferar, y en el ámbito de los LMS la cosa no es diferente. El mercado de software...
View Article
More Pages to Explore .....