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La interactividad en eLearning. El Nivel 2: Limitado

Los cursos y contenidos eLearning se pueden clasificar según la interactividad que ofrecen. Vamos a definir los 4 niveles de interactividad brevemente a través del siguiente caso práctico muy sencillo:...

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Análisis de Adobe Captivate 8

Adobe Captivate siempre ha sido la herramienta de autoría de contenidos eLearning de más prestigio en la industria y, aunque las funcionalidades que tradicionalmente ha ofrecido son de las más...

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Liburutegiak app en IFLA 2014

¡Estamos de enhorabuena! La comunicación “Liburutegiak” App: la biblioteca en la palma de tu mano presentada por Francisca Pulgar Vernalte, directora del Servicio de Bibliotecas del Gobierno Vasco,...

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La interactividad en eLearning. El Nivel 3: Moderado

Los cursos y contenidos eLearning se pueden clasificar según la interactividad que ofrecen. Vamos a definir los 4 niveles de interactividad brevemente a través del siguiente caso práctico muy sencillo:...

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La interactividad en eLearning. El Nivel 4: Serious Games

Los cursos y contenidos eLearning se pueden clasificar según la interactividad que ofrecen. En este post os contaremos las características de las acciones formativas del Nivel 4: Serious Games /...

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Investigando sobre el futuro de los eBooks

En ICAlia estamos permanentemente buscando soluciones metodológicas y tecnológicas innovadoras a los retos que las tendencias de la sociedad de la información y el conocimiento nos plantean. La actual...

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Serious games y gamificación

Desde hace algún tiempo os hemos hablado sobre qué es la Gamificación educativa  y también os hemos explicado qué son los serious games y la evolución histórica desde su aparición. El objetivo de esta...

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¿Cómo convertir un videojuego en una clase de historia?

Gracias a su capacidad de captar la atención, sorprender y acompañarte de gradualmente durante toda la trama que se desarrolla, los videojuegos son una herramienta perfecta conseguir los objetivos que...

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E-learning, M-learning y B-learning

En esta entrada queremos hacer memoria y contarte la definición y características de los métodos de formación a través de las TIC: E-Learning, M-Learning y B-Learning. E-Learning: Electronic Learning...

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Nuestra agenda para el Mobile World Congress 2015

La semana del 2 al 5 de marzo estaremos en el Mobile World Congress 2015 (#mwc15). Se trata del evento más importante del mundo sobre tecnologías móviles y como cada año se realiza en nuestra ciudad,...

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La burbuja de la gamificación

La gamificación se ha convertido en un concepto de moda en diversos ámbitos de la sociedad ―educación, marketing, ventas, recursos humanos, salud, entre otros ejemplos― durante los últimos años. El...

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The Psychology of Gamification in Education: Why Rewards Matter for Learner...

Sourced from: elearningindustry.com Without being a hardcore gamer, it is difficult sometimes to get a scale of the video game industry. We all know it is there, and that clearly millions of people...

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Seleccionar un LMS corporativo ¿qué nos debe ofrecer?

A esta alturas del año que acabamos de estrenar, los informes de tendencias y pronósticos para 2016 empiezan a proliferar, y en el ámbito de los LMS la cosa no es diferente. El mercado de software...

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